JOGOS DE PAZ
A
Proposta da ONG Londrina Pazeando ?
O Movimento Pela Paz e Não-Violência, mais conhecido como Londrina Pazeando, é uma organização que foi criada para desenvolver uma Cultura de Paz e Não-Violência. É uma instituição sem fins lucrativos com independência administrativa e financeira, como organização da sociedade civil de interesse público, regendo-se por um estatuto baseado na lei federal nº 9.790/99 e decreto federal nº 3.100/99 - OSCIP.
A missão do Londrina Pazeando é contribuir para a construção de uma Cultura de Paz e Não-violência no Município de Londrina, por meio da mobilização das pessoas ligadas às organizações do terceiro setor, às empresas e ao Estado, para que todos possam viver em paz e harmonia plena.
Já a sua visão é a da construção de uma sociedade, onde a Cultura seja de Paz e Não-violência; e os conflitos sejam resolvidos de forma pacífica, a exemplo dos heróis pacifistas.O Movimento pela Paz e Não-Violência de Londrina tem como princípio o conceito de não-violência, ensinado e vivenciado por Gandhi e pelos heróis pacifistas.
São seus princípios: - Valorização dos direitos humanos, - Respeito e amor ao próximo, - Cultura da não-violência ativa, - A verdade sempre, - Diálogo entre as diferenças, - Educação para valores humanos, - Ética e transparência nas ações.
Após seis anos de trabalhando na comissão organizadora responsável por pensar e estruturar as Semanas Municipais da Paz de Londrina (Lei Municipal n° 8.437 de junho/01), a ONG desenvolveu várias ações e estratégias para fomentar no município a Educação para Paz, tendo recebido em 2004 o Selo da Cidadania e em 2006 o Diploma de Reconhecimento Público por relevantes serviços prestados a comunidade, ambos concedidos pela Câmara Municipal.

O “JOGOS DE PAZ”
Pensando no potencial dos jogos como promotores da paz, o Londrina Pazeando, desenvolveu um jogo de cartas ( 33 cards) inédito no Brasil. O jogo traz a proposta pedagógica de educação para a paz. Há três eixos no jogo de cartas: biografia de pacifistas - como Madre Tereza de Calcutá, Cristo, Lutter King, Betinho e Gandhi; conceitos referentes à cultura de paz - como a diferença entre força e violência - e propostas que a ONG vem realizando em Londrina.
Vence o jogo quem terminar com o maior número de cartas, mas
uma regra básica é que o vencedor, no final,
agradeça os colegas pela oportunidade de jogar e vencer a
partida, pois tem consciência de que isso não seria
possível se estivesse sozinho. ''A regra número 10 do
jogo também é fundamental, pois afirma que todos
terão vencido a partida se tiverem cooperado para resolver os
pequenos conflitos''.
Além de brincar, o método do jogo é fácil e bastante conhecido pelas crianças, mas que o diferencial é que ele também tem como objetivo que os pais e os educadores participem com as crianças. ''O desafio é que além de jogar, as crianças virem a carta e leiam a biografia do Gandhi, por exemplo, e para isso é preciso que os pais assumam o seu papel de educadores, questionem, e não deixem para a mídia essa função.''
O lançamento oficial do jogo foi no dia 5 de agosto de 2006 e está sendo vendido em Londrina, Curitiba e São Paulo. Os pontos e fones de vendas, podem ser localizados no site www.londrinapazeando.org.br

Regras:
1. Todos são participantes no jogo devem jogar COM o outro e NÃO CONTRA o outro.
2. Embaralhar as cartas e distribuir na ordem que está no monte.
3. O jogador com menor idade começa o jogo.
4. O jogador que começa deve manter a ordem que recebeu as
cartas e escolhe o item com maior número de carinhas para pedir
aos outros jogadores as cartas.
5. Jogada - aquele que tiver na opção escolhida o maior
número de carinhas, leva da mesa para seu monte todas as cartas,
colocando no final do seu monte.
6.Quando der empate, ou seja o mesmo número de carinhas, aquele
que estiver pedindo as cartas, continua a pedir na rodada seguinte
até desempatar.
7. Antes de entregar as cartas cada jogador lerá o
conteúdo escrito no verso de sua carta afim de socializar o
conhecimento.
8. No final, aquele que tiver o maior número de cartas na mão ganha o jogo.
9. O vencedor cumprimenta seus parceiros de jogo, e agredece a
oportunidade de jogar e vencer a partida, pois sozinho isto não
seria possível.
10. Todos terão vencido a partida, se cooperarem para que os
pequenos conflitos sejam resolvidos de uma forma pacífica.
Você pode ser um construtor mirim de uma cultura de paz em nossa sociedade escolha seu caminho.